Armure, Stockage et Encombrement

Armure

L’armure constitue l’équipement défensif d’un personnage. Elle est représentée par 4 emplacements :

  • Tête
  • Torse
  • Bras
  • Jambes

Chaque pièce d’armure possède

  • un Poids qui augmente l’encombrement du personnage
  • une Classe d’armure dont dépend l’armure passive et la résistance.

La résistance octroyée par une pièce d’armure si limite à l’emplacement de cette pièce (Un coup porté à la tête ne profite pas de la résistance offerte par un plastron).

Il existe 4 classes d’armure

  • Vêtements : N’offrent généralement pas de protection mais sont très légers.
  • Léger : Offre une protection minimale en échange d’un encombrement réduit.
  • Intermédiaire : Équilibre entre protection et encombrement.
  • Lourd : Grande protection mais gros encombrement.

Stockage

En plus de son équipement et de son armure, le personnage peut transporter une quantité d’objets dans sur lui limitée par son espace de stockage.

L’espace de stockage dépend ta la taille des sacs et poches dont il est équipé.

Encombrement

L’encombrement est déterminé par le poids de tous ce que transporte le personnage et définit la gène causée par ce poids.

Plus l’encombrement d’un personnage est important, plus sa récupération de Vigueur, son Agilité (donc son Esquive) et sa Vitesse de déplacement sont diminuées.

Plus la Force d’un personnage est élevée, plus l’effet négatif de l’encombrement est diminué.

Malus de Stats Force de 8 ou – Force de 8-10 Force de 11-13 Force de 14-16 Force de 17+
Poids total : 5 ou – 0
Poids total : 6-10 1 0
Poids total : 11-15 2 1 0
Poids total : 16-20 4 2 1 0
Poids total : 21-25 6 4 3 2 1
Poids total : 26-30 8 6 4 3 2

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